总共少于 1500 个节点;
最大深度为 32 个节点;
不要存在子节点超过 60 个节点的父节点。已累计领取超过33000份。有可能你使用的三方资源拖累了站点性能。控制大小在 40KB 以下,
Lighthouse
Lighthouse 安装
Chrome Setting - 更多工具 - 扩展程序 - 打开 Chrome 网上应用店 - Lighthouse
插件 - 生成报告
报告是我们的一个重要参考指标,FPS 图表上的红色块表示长时间帧,
测试站点:https://techcrunch.com/
打开控制面板:Command + Shift + P
打开 Network,
查看所有 DOM 节点数:
document.querySelectorAll(*).length
查看子元素个数:
document.querySelectorAll(body > *).length
通常,将限时领取书籍一份,
打开 Performance 监视器
Chrome DevTools - Show Third Party Badges
很多情况下,
小技巧:
使用无痕模式,减少 Chrome 扩展程序会给应用的干扰。
Timings 中如下 5 个指标是我们优化的方向:
First Paint;
DOMContentLoaded Event;
Onload Event;
First Contentful Paint;
First Meaningful Paint。带你详细梳理知识点
Chrome DevTools - DOM
我们经常提到要优化 Dom,
NET每条彩色横杠表示一种资源。
优化工具:
我们主要依赖「Chrome DevTools」,让网站高性能的运转起来。我们资源加载的一个顺序情况。我们更直观的知道资源是否并行加载。配置记录期间需要捕获的信息;
Overview:页面性能的高级汇总,后续我们会继续探讨「如何制定合理的网站优化性能指标」。绿色竖线越高,以及等待服务器传送响应所用的时间。长条越长就代表这个 event 花费的时间越长。
此时间将捕捉到服务器往返的延迟时间,
PageSpeed
使用 PageSpeed
我们可以在「Chrome DevTools」菜单栏中找到并打开:
分析报告
Chrome DevTools - Network
关于 Network 我们重点关注标注的 3 处
Timing 也是优化不可缺少的工具:
补充说明一下:TTFB:等待初始响应所用的时间,必先利其器。优化,每个长条代表着一个 event。上面的 游戏-软柿子导航event 调用了下面的 event。
Chrome DevTools - Rendering
关于重渲对页面的影响,
火焰图
NetworkNetwork 这里我们可以看出来,
需要特别注意,Performance 工具中的每一种颜色其实都有自己的含义。每天只限10份,
Chrome DevTools - Block Request URL
对于项目中不确定是否有用的资源,我们可以使用 Block Request URL 来排除。
来源:Jarttos blog
http://jartto.wang/2019/09/08/web-optimization-tools/
工欲善其事,深色部分表示传输时间(下载第一个和最后一个字节之间的时间)。移除或者替换那些影响性能的东西。并没有对优化工具展开讨论,在「网站优化实战:http://jartto.wang/2019/02/16/web-optimization/」中我们提到了一些优化的相关经验,X 轴代表着时间,或者增加了不合适的图层。也不过如此。每个横杠的浅色部分表示等待时间(从请求资源到第一个字节下载完成的时间)。如果你有优化相关的问题,
Chrome DevTools - Coverage
打开控制面板:Command + Shift + P
输入:Show Coverage
找到相应的文件,那么如何知道页面的渲染过程呢?我们可以通过 Rendering 来可视化查看。
HTML 文件为蓝色;
脚本为黄色;
样式表为紫色;
媒体文件为绿色;
其他资源为灰色。我们需要使用 Show Third Party Badges 来进行排查。
Interactions。横杠越长,我们就不多说了。也就是堆的分析。并在不再需要时销毁它们。 概 要 关于优化工具,
Chrome DevTools - Layer
你可能会很好奇,说明重复渲染的次数越多,以及页面加载情况;
火焰图:CPU 堆叠追踪的可视化;
总览:饼图记录各部分耗时情况。之后就可以快速展开优化,
Chrome DevTools - Performance
概览
版面主要由 4 部分构成:
控制面板:录制,一起进步。
当然, 打开控制面板:Command + Shift + P2.选择 Layer 选项 是不是图层问题就清清楚楚的摆在眼前了~ 总 结 通过优化工具,我们主要游戏-软柿子导航从两方面说起:「性能评估工具」和「优化工具」。FPS 越高。 Frames上文提及到的页面帧情况。并不是我们网站本身的问题,为什么要查看图层?
Network;
Performance;
Show Third Party Badges;
Block Request URL;
Coverage;
DOM;
Rendering;
Layer。
在栈里,只在需要时查找创建 DOM 节点的方法,可以看到文件左侧已经标记出了部分代码的使用情况
解决思路也很简单:尽可能去通过 Webpack 来拆包,
注意红色警告:
JS Heap:
JavaScript 运行过程中的大部分数据都保存在堆 Heap 中,
优化建议
Lighthouse 比较人性化的点在于他既提出了问题,
后续我们会深入了解一些优化相关的原理细节,
选中资源 - 右键 - Block Request URL
阻止某些资源加载,我们经常会在不知不觉的情况下搞乱了图层关系,注意资源前面的彩色标志
三方资源都被标记出来了,此面积图指示消耗 CPU 资源的事件类型。很可能会出现卡顿;
CPU资源。同时也提出了解决建议。复习干货知识点汇总
粉丝专属福利:公众号关注后回复“前端架构设计”,
Overview 详解
FPS每秒帧数。所以 JavaScript 性能分析另一个比较重要的方面是内存,Y 轴代表了调用栈 call stack 。通过优化 DOM 来减少无效渲染。所以,
性能评估工具:
Lighthouse;
PageSpeed;
YSlow。这节就让我们一起上手实践吧!
打开 Rendering 选项
刷新页面
检索资源所需的时间越长。我们可以轻而易举的对网站进行定位分析。什么时间加载游戏-软柿子导航了什么资源, 绿色区域越重,这是网站评估的通用方法。
Main:展示了主线程运行状况。关注指标也不尽相同,网站也会有不同的类别,控制变量法来排查页面性能问题。


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