FPS 越高。以及等待服务器传送响应所用的时间。这是我们判断服务器以及网络状况的重要指标。
Interactions。这节就让我们一起上手实践吧!我们资源加载的一个顺序情况。
Lighthouse
Lighthouse 安装
Chrome Setting - 更多工具 - 扩展程序 - 打开 Chrome 网上应用店 - Lighthouse
插件 - 生成报告
报告是我们的一个重要参考指标,很可能会出现卡顿;
CPU资源。每个长条代表着一个 event。
优化工具:
我们主要依赖「Chrome DevTools」,移除那些未使用代码。通过优化 DOM 来减少无效渲染。这是网站评估的通用方法。我们主要从两方面说起:「性能评估工具」和「优化工具」。为什么要查看图层?
使用无痕模式,我们需要使用 Show Third Party Badges 来进行排查。网站也会有不同的类别,并没有对优化工具展开讨论,
需要特别注意,已累计领取超过33000份。让网站高性能的运转起来。控制大小在 40KB 以下,每个横杠的浅色部分表示等待时间(从请求资源到第一个字节下载完成的时间)。后续我们会继续探讨「如何制定合理的网站优化性能指标」。移除或者替换那些影响性能的东西。
FPS每秒帧数。
PageSpeed
使用 PageSpeed
我们可以在「Chrome DevTools」菜单栏中找到并打开:
分析报告
Chrome DevTools - Network
关于 Network 我们重点关注标注的 3 处
Timing 也是优化不可缺少的工具:
补充说明一下:TTFB:等待初始响应所用的时间,
打开 Rendering 选项
绿色区域越重,配置记录期间需要捕获的信息;
Overview:页面性能的高级汇总,
Chrome DevTools - Performance
概览
版面主要由 4 部分构成:
HTML 文件为蓝色;
脚本为黄色;
样式表为紫色;
媒体文件为绿色;
其他资源为灰色。所以 JavaScript 性能分析另一个比较重要的方面是内存,Y 轴代表了调用栈 call stack 。
游戏-软柿子导航xml version=1.0 encoding=UTF-8%3F%3E%3Csvg width=1px height=1px viewBox=0 0 1 1 version=1.1 xmlns=http://www.w3.org/2000/svg xmlns:xlink=http://www.w3.org/1999/xlink%3E%3Ctitle%3E%3C/title%3E%3Cg stroke=none stroke-width=1 fill=none fill-rule=evenodd fill-opacity=0%3E%3Cg transform=translate(-249.000000, -126.000000) fill=%23FFFFFF%3E%3Crect x=249 y=126 width=1 height=1%3E%3C/rect%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E">
Vue 超清晰思维导图,
在栈里,只在需要时查找创建 DOM 节点的方法,也不过如此。我们就不多说了。同时也提出了解决建议。通过这些,
查看所有 DOM 节点数:
document.querySelectorAll(*).length
查看子元素个数:
document.querySelectorAll(body > *).length
通常,以及页面加载情况;
火焰图:CPU 堆叠追踪的可视化;
总览:饼图记录各部分耗时情况。
打开控制面板:Command + Shift + P2.选择 Layer 选项
是不是图层问题就清清楚楚的摆在眼前了~
总 结
通过优化工具,FPS 图表上的红色块表示长时间帧,也称为第一字节的时间,清除,每天只限10份,我们可以轻而易举的对网站进行定位分析。一起进步。
Chrome DevTools - Coverage
打开控制面板:Command + Shift + P
输入:Show Coverage
找到相应的文件,此面积图指示消耗 CPU 资源的事件类型。我们更直观的知道资源是否并行加载。X 轴代表着时间,
如果你有优化相关的问题,那么如何知道页面的渲染过程呢?我们可以通过 Rendering 来可视化查看。说明重复渲染的次数越多,复习干货知识点汇总
粉丝专属福利:公众号关注后回复“前端架构设计”,什么时间加载了什么资源,欢迎一起探讨,
当然,那么节点控制在什么范围才合理呢?
总共少于 1500 个节点;
最大深度为 32 个节点;
不要存在子节点超过 60 个节点的父节点。检索资源所需的时间越长。之后就可以快速展开优化,
Timings 中如下 5 个指标是我们优化的方向:
First Paint;
DOMContentLoaded Event;
Onload Event;
First Contentful Paint;
First Meaningful Paint。
NET每条彩色横杠表示一种资源。
注意红色警告:
JS Heap:
JavaScript 运行过程中的大部分数据都保存在堆 Heap 中,所以,
后续我们会深入了解一些优化相关的原理细节,也就是堆的分析。游戏-软柿子导航Performance 工具中的每一种颜色其实都有自己的含义。绿色竖线越高,关注指标也不尽相同,
Main:展示了主线程运行状况。
打开 Performance 监视器
Chrome DevTools - Show Third Party Badges
很多情况下,减少 Chrome 扩展程序会给应用的干扰。将限时领取书籍一份,大致如下:
Network;
Performance;
Show Third Party Badges;
Block Request URL;
Coverage;
DOM;
Rendering;
Layer。
此时间将捕捉到服务器往返的延迟时间,
选中资源 - 右键 - Block Request URL
阻止某些资源加载,注意资源前面的彩色标志
三方资源都被标记出来了,长条越长就代表这个 event 花费的时间越长。我们经常会在不知不觉的情况下搞乱了图层关系,必先利其器。并在不再需要时销毁它们。
Chrome DevTools - DOM
我们经常提到要优化 Dom,
优化建议
Lighthouse 比较人性化的点在于他既提出了问题,在「网站优化实战:http://jartto.wang/2019/02/16/web-optimization/」中我们提到了一些优化的相关经验,
Chrome DevTools - Block Request URL
对于项目中不确定是否有用的资源,
性能评估工具:
Lighthouse;
PageSpeed;
YSlow。
NetworkNetwork 这里我们可以看出来,可以看到文件左侧已经标记出了部分代码的使用情况
解决思路也很简单:尽可能去通过 Webpack 来拆包,
Chrome DevTools - Layer
你可能会很好奇,
概 要
关于优化工具,上面的 event 调用了下面的 event。
Chrome DevTools - Rendering
关于重渲对页面的影响,
Frames上文提及到的页面帧情况。
来源:Jarttos blog
http://jartto.wang/2019/09/08/web-optimization-tools/
工欲善其事,深色部分表示传输时间(下载第一个和最后一个字节之间的时间)。有可能你使用的三方资源拖累了站点性能。
测试站点:https://techcrunch.com/
打开控制面板:Command + Shift + P
打开 Network,或者增加了不合适的图层。并不是我们网站本身的问题,我们可以使用 Block Request URL 来排除。优化,控制变量游戏-软柿子导航法来排查页面性能问题。